نشان رایمون
رایمونبازی، شناخت، قدم عملی

رایمون / بازی‌های شناختی و کاوش مسیر

بازی کن.خودت را کشف کن.

یک بازی کوتاه را تجربه کن. ترتیب انتخاب‌ها و زمان بین پاسخ‌هایت را ببین؛ بعد برای تمرین یا کاوش مسیر ادامه بده.

آموزش پیش از بازیگزارش هر اجراانتخاب قدم بعدی
پشت یک بازی، دنیایی از شناخت است.از کمبریج تا NIH؛ داستان پژوهش دربارهٔ ذهن را ببین.
A UNIVERSE WITHIN
یک شبکه، هزار جرقهبا موس زاویه را تغییر بده؛ با اسکرول مغز را باز کن.
ردیاب · توجه انتخابیپیش‌نمایش بازی
دموی کوتاه ردیاب را امتحان کن ↙
۱ / بازی · با اسکرول، مغز را باز کنداستان ردیاب را دنبال کن ↓
◇ حالا نوبت توست · یک اجرای ردیاب
لوزی را پیدا کن؛ بعد اسکرول کن

۰۱ بازی و پاسخ

میان این نشانه‌ها،
هدف را پیدا کن.

بازی ردیاب از همین‌جا شروع می‌شود: توجه به یک نشانه در میان چند شکل. لوزی نارنجی را انتخاب کن؛ سپس اسکرول کن تا ببینی انتخاب‌هایت چگونه در گزارش ثبت می‌شوند.

یک پیش‌نمایش کوتاه از بازی ردیاب

آموزش و بازی کامل ردیاب
ردیابهدف: لوزی نارنجی
لوزی نارنجی را پیدا کن.
قدم بعدی تو
یک انتخاب ← یک ردِ روشن ← یک قدم بعدی

پشت‌صحنهٔ شناخت / پژوهش‌های بین‌المللی

ذهن تو،یک جهان برای کشف است.

کمبریج، NIH و پژوهش‌های بازی‌محور؛ ببین علم چطور سراغ توجه، حافظه و تصمیم می‌رود. یک بازی ساده می‌تواند آغاز یک پرسش بزرگ باشد.

نام‌های بزرگ؛ یک پرسش مشترک دربارهٔ ذهن.

مراجع پژوهشی حوزهٔ شناخت؛ بازی‌های رایمون آموزشی و مستقل‌اند و تأیید این مجموعه‌ها را ندارند.
University of CambridgeCANTAB®

یک فصل مهم از داستان سنجش شناختی

از کمبریج، به دنیای شناخت.

CANTAB در دانشگاه کمبریج، با نقش‌آفرینی پروفسور باربارا ساهکیان و پروفسور ترور رابینز توسعه یافت؛ فناوری‌ای که بعدها از طریق Cambridge Cognition تجاری‌سازی شد.

دو چهرهٔ اثرگذار در توسعهٔ CANTAB

خاستگاه پژوهشدانشگاه کمبریج
ابزار شناختیCANTAB
ارائه و تجاری‌سازیCambridge Cognition
داستان CANTAB را از منبع اصلی بخوان
02 /NIH Toolbox®

توجه. حافظه. تغییر قانون.

چطور توجه می‌کنی، به خاطر می‌سپاری و با تغییر قانون همراه می‌شوی؟ بخش شناختی NIH Toolbox ابزارهایی برای بررسی این حوزه‌ها دارد؛ توسعه‌یافته با رهبری دکتر ریچارد گرشون و یک تیم بین‌المللی.

FlankerList SortingDCCS
این ابزارها چه چیزی را بررسی می‌کنند؟
03 /Skill Lab · 2023

وقتی بازی، وارد پژوهش می‌شود.

یک پرسش جذاب: بازی چگونه می‌تواند به مطالعهٔ شناخت کمک کند؟ پژوهش Skill Lab در مجلهٔ Cognitive Science این موضوع را بررسی کرد. آرهوس و آلبورگ از وابستگی‌های علمی نویسندگان این پژوهش‌اند.

۶ مینی‌بازی۱۴ تکلیف مقایسه‌ایمطالعهٔ اعتبارسنجی خودِ Skill Lab
پشت‌صحنهٔ این پژوهش را ببین
این پژوهش‌ها چه نسبتی با رایمون دارند؟

این‌ها مراجع حوزهٔ شناخت هستند. بازی‌های رایمون مستقل طراحی شده‌اند و تأیید یا اعتبارسنجی این مجموعه‌ها را ندارند. شباهت موضوع بازی‌ها به معنای انتقال اعتبار علمی ابزارهای معرفی‌شده به رایمون نیست.

حالا یک بازی را خودت تجربه کن.

در رایمون یک بازی کوتاه را تجربه کن، ردِ انتخاب‌هایت را ببین و قدم بعدی را خودت بردار.

امتحان‌کردن دموی ردیاب

۱ / انتخاب تجربه

شش بازی.
شش چالش مشخص.

شش چالش کوتاه با شش حال‌وهوای متفاوت.
هر کدام با آموزش و تمرین شروع می‌شود.

همهٔ بازی‌ها

برای تجربهٔ اول، از ردیاب شروع کن. زمان هر کارت مربوط به بازی است؛ آموزش و تمرین پیش از آن انجام می‌شوند.

۰۲ / از پاسخ تا گزارش

از چند انتخاب،
گزارش یک اجرای نمونه.

ببین هر پاسخ چطور ثبت می‌شود، زمان‌بندی چطور شکل می‌گیرد و هدف در کدام انتخاب پیدا می‌شود.

برای ساخته‌شدن گزارش، اسکرول کن.

گزارش دموی خودت را بساز
دیدن گزارش فردی و ترکیبی
ورودی گزارش · سه انتخاب نمونهآمادهٔ ورود
گزارشِ یک اجرای ردیاب
نمونهٔ نمایشی
مسیر پاسخ‌هابه ترتیب انتخاب
۱۲۳
فاصله از انتخاب قبلیمیلی‌ثانیه · اولین پاسخ = شروع
انتخاب ۱: شروع ثبت زمانشروع۱انتخاب ۲: ۷۶۰ میلی‌ثانیه پس از انتخاب قبلی۷۶۰۲انتخاب ۳: ۶۸۰ میلی‌ثانیه پس از انتخاب قبلی۶۸۰۳
زمان‌های ساختگی برای نمایش گزارش
یک پاسخ یا نقطهٔ نمودار را انتخاب کنانتخاب ۱ · دایره

اولین انتخاب، مبدأ زمان‌گیری است.

پاسخ ثبت‌شده۳در این نمونه
نتیجهٔ جست‌وجوهدف پیدا شددر انتخاب سوم
مدت مسیر پاسخ‌ها۱٫۴۴ ثانیهاز اولین تا آخرین انتخاب

هدف در انتخاب سوم پیدا شد؛ سه انتخاب در ۱٫۴۴ ثانیه ثبت شده است.

این یک اجرای ساختگی برای نمایش شکل گزارش است؛ نتیجهٔ شخصی شما نیست. تحلیل شناختی نیست.

مرور گزارش‌ها و اجراها

۳ / تصمیم برای ادامه

حالا کدام مسیر را
ادامه می‌دهی؟

علاقه‌ها و مهارت‌ها را مرور کن،
یا برای ادامه درخواست راهنمایی بده.

شروعش ساده است

هدفت را انتخاب کن.
با آموزش شروع کن.

شروع بدون ثبت‌نام
  1. ۰۱

    بگو دنبال چه هستی

    تمرکز، یادگیری، تصمیم یا کاوش مسیر شغلی.

  2. ۰۲

    یاد بگیر و بازی کن

    آموزش و تمرین را ببین؛ وقتی آماده بودی شروع کن.

  3. ۰۳

    ببین و ادامه بده

    نتیجه را مرور کن و قدم بعدی را خودت انتخاب کن.

رایمون را بشناس

تجربه کن.
با آگاهی ادامه بده.

رایمون بازی‌های شناختی کوتاه، مرور اجراها و کاوش مسیر را کنار هم می‌آورد. می‌توانی برای تمرین شروع کنی، تجربه‌ات را مرور کنی و برای ادامه، انتخاب روشن‌تری داشته باشی.

۰۱

تجربهٔ آموزشی، با حدود روشن

گزارش بازی، تشخیص پزشکی یا نمرهٔ هوش نیست؛ آنچه در اجرا ثبت شده را نشان می‌دهد.

۰۲

داده‌ها در اختیار خودت

اجراهای این نسخه در همین مرورگر نگه‌داری می‌شوند. می‌توانی از آن‌ها پشتیبان بگیری یا حذفشان کنی.

مدیریت داده‌های من

چند پاسخ پیش از شروع

شاید سؤال تو هم باشد.

برای شروع باید حساب بسازم؟+

نه. می‌توانی بدون ثبت‌نام هدفت را انتخاب کنی و بازی‌ها را تجربه کنی. از بخش ورود هم به حساب خودت دسترسی داری.

این بازی‌ها آزمون تشخیصی هستند؟+

این نسخه تجربهٔ اولیه و آموزشی است. نتیجهٔ بازی‌ها تشخیص پزشکی، نمرهٔ هوش یا برچسب قطعی توانایی نیست.

اطلاعات من کجا نگه‌داری می‌شود؟+

اجراهای کوتاه و پاسخ‌های مسیر روی همین مرورگر، جدا برای مهمان و هر حساب نگه‌داری می‌شوند. انتقال خودکار بین دستگاه‌ها فعال نیست.

پشتیبان‌گیری و مدیریت داده‌های من ←
خدمات و تحلیل آنلاین فعال‌اند؟+

ثبت و پیگیری درخواست راهنمایی وجود دارد؛ رزرو و پرداخت آنلاین فعال نیست. در اجرای محلی، پیامک و تحلیل آنلاین هوش مصنوعی هم فعال نیستند.

پیشنهاد شروع · ردیاب

اولین بازی‌ات
منتظر توست.

یک نشانه را میان چند شکل پیدا کن.
با آموزش شروع کن و وقتی آماده بودی، بازی کن.

آموزش → تمرین → بازی → مرور اجرا